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La réalité augmentée… on en est où ?

Publié par GaelC dans High-tech / 26.02.10

Réalité Virtuelle Domestic Robocop

La réalité augmentée a surgi dans notre quotidien depuis quelques mois et les initiatives basées sur cette technologie sont nombreuses à voir le jour. Une très bonne raison de faire le point de la veille sur  cette innovation informatique qui risque, très rapidement, de transformer notre façon d’aborder les objets.
Tout d’abord une petite définition de la réalité augmentée selon Wikipedia :
“La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.”
Les applications touchent les secteurs de la publicité, des jeux vidéos, des industries, le monde médical,le cinéma, la télévision…
Voici donc quelques applications glanées en ce début 2010 :

  • Décoration d’intérieur : ce site propose de tester le positionnement des meubles dans votre salon à partir d’une photo sur laquelle vient s’intégrer le mobilier du vendeur, avant d’avoir effectué son achat ! Idéal pour éviter les mauvaises surprises. A tester sur le site avec une photo de votre chambre ici
  • Automobile : c’était l’un des secteurs pionniers en la matière, avec par exemple ce site qui permettait à partir d’une plaquette papier d’interagir avec le véhicule, de changer sa couleur ou de le mettre en situation pour le voir réagir par exemple sur route mouillée. Même principe pour cet autre constructeur, ici. Sur un sujet plus pratique que purement accessoire, une application sur iPhone permet de retrouver sa voiture, par exemple sur un parking après une journée de shopping ou un voyage en train. Il suffit pour cela de mémoriser au départ la position de son véhicule sur son mobile (GPS obligatoire). On en parle ici.
  • Jeux vidéos : le jeu dont vous trouvez la vidéo ci-dessous utilise la réalité augmentée pour permettre d’interagir avec l’environnement extérieur et de protéger une tour (virtuelle donc) des assaillants en pointant le téléphone dans différentes directions.


Source de la vidéo : Clubic

Via Clubic

        Ne pas oublier l’un des projets les plus excitants qui est le Projet Natal dont la vidéo bande annonce donne l’eau à la bouche. Nouvelle utilisation du jeu vidéo qui devrait être disponible d’ici à la fin 2010.

  • Médical et monde de la santé : la réalité augmentée et virtuelle sera une aide indispensable pour la chirurgie à distance comme on peut le voir dans cette interview.

Pour aller plus loin sur le sujet de la réalité augmentée, je vous recommande cet article qui présente une liste de 11 applications innovantes complété par celui-ci où l’on peut voir que la réalité augmentée n’était pas absente des Jeux Olympiques d’Hiver à Vancouver en 2010.

Les applications et nouveaux usages de la réalité augmentée étant de plus en plus présents dans notre quotidien, les les concepteurs de jeux électroniques, ergonomes et autres équipes marketing vont avoir fort à faire pour relever le défi de l’innovation sur ce terrain-là !

Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo.

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Tablettes… qu’est ce que ça va changer ?

Publié par GaelC dans High-tech / 18.02.10

iPad Tablette

Le début de l’année 2010 bruisse d’un tout nouveau mot dans l’univers numérique : la tablette. C’est un nouveau support multimédia que certains annoncent déjà comme le remplaçant de l’ordinateur individuel. Une raison suffisante, il me semble, pour se poser la question : Mais à quoi sert une tablette ?

Un nouvel outil pour de nouveaux usages ?

Au delà des performances et des avantages des uns et des autres, ces nouveaux compagnons numériques sont les moteurs du futur pour le défi de la convergence numérique : mobilité, logiciels performants, applications innovantes répondant à nos besoins qui sont devenus nomades depuis plusieurs années (la révolution iPhone en est l’un des révélateurs les plus probants).
Les usages à venir pour ces tablettes numériques sont pour certains connus :

  • surf sur Internet (l’une de nos principales utilisations de l’informatique individuelle)
  • messagerie électronique
  • lecture de vidéos
  • écoute de musique
  • applications dédiées telles Google Maps ou  par exemple

Ces utilisations des tablettes sont calquées sur celles des ordinateurs ou des mobiles et n’ont rien de véritablement révolutionnaires. La véritable innovation sera dans les propositions que pourront faire les éditeurs de logiciels qui vont se retrouver avec un tout nouveau terrain de jeu à explorer :

  • un vrai livre électronique (quel avenir pour les eBooks ?) qui imposera une nouvelle expérience de lecture. Au delà de l’imitation tel que vu actuellement (”Génial ! On peut tourner les pages sur les eBooks”).
  • la nouvelle presse numérique permettra aux éditeurs de magazines de proposer une foultitude de nouveaux contenus multimédia (vidéos, animations, sons) à l’intérieur même des pages de ces publications numériques.
  • les applications que l’on a pu voir sur la table Surface de Microsoft seront sans doute de la partie aussi (je pose ma carte bancaire sur la tablette pour accéder directement à mon compte en ligne par exemple)
  • le reste est à imaginer !

Une vraie chance pour la communauté digitale

Ces innovations à venir, dont certaines sont en cours de conception, sont le futur du numérique, et composeront la page blanche pour la communauté du digital qui ne manquera pas de saisir cette chance. Les développeurs informatiques, les concepteurs de logiciel et d’applications, les équipes projets, les responsables commerciaux et marketing numériques  vont phosphorer pour être en mesure d’innover sur ce nouveau support.
La compétition s’annonce rude, mais quelle chance d’être au coeur d’une telle aventure !

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La réalité virtuelle pour rendre le travail moins pénible

Publié par GaelC dans High-tech / 09.11.09

Je vous propose de découvrir Ergo-Wide3, un logiciel qui permet de tester grandeur nature les taches à effectuer sur un poste de travail grâce à la réalité virtuelle.

La pénibilité au travail n’a pas disparu avec le progrès technique comme on pourrait le croire (même si on ne remplit plus de chaudière à la pelle pour faire avancer une locomotive). Il reste encore des emplois qui peuvent s’avérer traumatisant pour les muscles et articulations, et bien souvent cela est du à la répétition des taches à effectuer.

L’ergonomie est l’une des solutions que l’on peut envisager pour réduire la pénibilité des taches pour, par exemple, intervenir sur une chaine de montage industrielle. Le logiciel que je vous présente aujourd’hui conçu par CLARTE, un Centre d’étude, de recherche et d’expertise en REALITE VIRTUELLE et REALITE AUGMENTEE, permet aux ergonomes de tester les solutions préconisées in situ avant leur réalisation grâce à l’apport de la réalité virtuelle.
Le poste de travail conçu à partir d’un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) et virtualisé avec le progiciel Ergo-Wide 3 est ainsi validé par un opérateur qui va reproduire les gestes réels de l’employé.

Vidéo Démonstration Ergo-Wide 3

Aller plus loin :

  • Site de l’éditeur du logiciel Ergo-Wide 3 Clarte

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L’affichage numérique pour créer le lien

Publié par GaelC dans High-tech / 29.10.09

Projet Atom

Le Projet Atom vise à développer les liens entre les membres de la communauté  grâce à l’innovation numérique avec l’installation de bornes numériques interactives installées dans les halls des résidences.

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Un robot programmable pour tous !

Publié par GaelC dans High-tech / 23.09.09

 Robot Nao Evolution

Découverte d’un robot totalement programmable lors de l’interview de Bruno Maisonnier, fondateur et président d’Aldebaran Robotics, passionné et vraiment passionnant, réalisé lors de l’évènement Futur en Seine. Nao est parmi nous !
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