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La réalité augmentée… on en est où ?

Publié par GaelC dans High-tech / 26.02.10

Réalité Virtuelle Domestic Robocop

La réalité augmentée a surgi dans notre quotidien depuis quelques mois et les initiatives basées sur cette technologie sont nombreuses à voir le jour. Une très bonne raison de faire le point de la veille sur  cette innovation informatique qui risque, très rapidement, de transformer notre façon d’aborder les objets.
Tout d’abord une petite définition de la réalité augmentée selon Wikipedia :
“La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.”
Les applications touchent les secteurs de la publicité, des jeux vidéos, des industries, le monde médical,le cinéma, la télévision…
Voici donc quelques applications glanées en ce début 2010 :

  • Décoration d’intérieur : ce site propose de tester le positionnement des meubles dans votre salon à partir d’une photo sur laquelle vient s’intégrer le mobilier du vendeur, avant d’avoir effectué son achat ! Idéal pour éviter les mauvaises surprises. A tester sur le site avec une photo de votre chambre ici
  • Automobile : c’était l’un des secteurs pionniers en la matière, avec par exemple ce site qui permettait à partir d’une plaquette papier d’interagir avec le véhicule, de changer sa couleur ou de le mettre en situation pour le voir réagir par exemple sur route mouillée. Même principe pour cet autre constructeur, ici. Sur un sujet plus pratique que purement accessoire, une application sur iPhone permet de retrouver sa voiture, par exemple sur un parking après une journée de shopping ou un voyage en train. Il suffit pour cela de mémoriser au départ la position de son véhicule sur son mobile (GPS obligatoire). On en parle ici.
  • Jeux vidéos : le jeu dont vous trouvez la vidéo ci-dessous utilise la réalité augmentée pour permettre d’interagir avec l’environnement extérieur et de protéger une tour (virtuelle donc) des assaillants en pointant le téléphone dans différentes directions.


Source de la vidéo : Clubic

Via Clubic

        Ne pas oublier l’un des projets les plus excitants qui est le Projet Natal dont la vidéo bande annonce donne l’eau à la bouche. Nouvelle utilisation du jeu vidéo qui devrait être disponible d’ici à la fin 2010.

  • Médical et monde de la santé : la réalité augmentée et virtuelle sera une aide indispensable pour la chirurgie à distance comme on peut le voir dans cette interview.

Pour aller plus loin sur le sujet de la réalité augmentée, je vous recommande cet article qui présente une liste de 11 applications innovantes complété par celui-ci où l’on peut voir que la réalité augmentée n’était pas absente des Jeux Olympiques d’Hiver à Vancouver en 2010.

Les applications et nouveaux usages de la réalité augmentée étant de plus en plus présents dans notre quotidien, les les concepteurs de jeux électroniques, ergonomes et autres équipes marketing vont avoir fort à faire pour relever le défi de l’innovation sur ce terrain-là !

Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo.

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La réalité virtuelle pour rendre le travail moins pénible

Publié par GaelC dans High-tech / 09.11.09

Je vous propose de découvrir Ergo-Wide3, un logiciel qui permet de tester grandeur nature les taches à effectuer sur un poste de travail grâce à la réalité virtuelle.

La pénibilité au travail n’a pas disparu avec le progrès technique comme on pourrait le croire (même si on ne remplit plus de chaudière à la pelle pour faire avancer une locomotive). Il reste encore des emplois qui peuvent s’avérer traumatisant pour les muscles et articulations, et bien souvent cela est du à la répétition des taches à effectuer.

L’ergonomie est l’une des solutions que l’on peut envisager pour réduire la pénibilité des taches pour, par exemple, intervenir sur une chaine de montage industrielle. Le logiciel que je vous présente aujourd’hui conçu par CLARTE, un Centre d’étude, de recherche et d’expertise en REALITE VIRTUELLE et REALITE AUGMENTEE, permet aux ergonomes de tester les solutions préconisées in situ avant leur réalisation grâce à l’apport de la réalité virtuelle.
Le poste de travail conçu à partir d’un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) et virtualisé avec le progiciel Ergo-Wide 3 est ainsi validé par un opérateur qui va reproduire les gestes réels de l’employé.

Vidéo Démonstration Ergo-Wide 3

Aller plus loin :

  • Site de l’éditeur du logiciel Ergo-Wide 3 Clarte

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Festival BD Angoulème 2009 : Test en vidéo de la BD sur le mobile

Publié par GaelC dans High-tech / 09.12.08

Affiche Angouleme 2009

Le Festival d’Angoulême 2009 (du 29 janvier au 1er février à Angoulême donc) innove et permet aux internautes et utilisateurs de mobile de découvrir les BD qui feront partie de la sélection officielle de façon interactive et innovante. Je me suis intéressé à l’application disponible pour iPhone et iPod Touch qui me semble la plus intéressante dans le sens qu’elle ouvre des perspectives très intéressantes pour les nouveaux usages sur mobiles et illustre parfaitement ce que l’on peut attendre de la mobilité : une nouvelle donne pour des utilisations de la vie quotidienne qui apporte un plus grâce au numérique et à l’interactivité qui en découle.

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